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2014年1月1日

Phoenix2.1.1 與 Realflow2013 的壓力測試與感想.

前些陣子在準備做海的研究, 意外發現其實Phoenix也滿好用的... 只是可惜在他在做平穩的海還算可以, 但是一旦你的物件移動過於誇張, 海就完全失控了... 所以想做暴風雨中的海浪... 必須要另外想辦法.


MISC RnD 01 from Jacys Lin (dim1984kimo) on Vimeo.


令我意外的是Realflow2013 Graph的強大, 在Simulation Flow中, 我們終於可以讀取FLIP的資訊給Splash使用! 過去Realflow FLIP總是只能使用Dumb/Liquid, 這些對我們來說都太慢而且不好看. 預設情況下可以使用FLIP Splash的只有Naiad. 若你使用Houdini, 則可以拿Whitewater source去當FLIP simulation emitter來Fake.

希望這些資訊對各位有幫助! 當然也順便看一下Realflow2013 FLIP Splash的結果!


Realflow RnD 2 (FLIP Splash) from Jacys Lin (dim1984kimo) on Vimeo.

對... 最後一個是Houdini, 被你發現了XD

2013年9月25日

Export Thinking Particles result to Maya and Houdini perfectly.

Alembic可以把TP結果完美輸出到Maya和Houdini, 哈哈, 想不到吧!!! 經過我測試還真的可以, 你不必Export之後輸出成FBX或是xMesh啦! 都太慢了! 

使用Exocortex Crate for 3ds Max/Maya! 一切水到渠成!


Alembic Export and Import into 3DS Max with Exocortex Crate from Exocortex on Vimeo.

官方網站由此進入

2013年9月20日

FumeFX燈光與合成最重要的觀念! RGB Lighting!



先來看看這個影片, 很多人不知道為什麼煙霧要打燈光打成這樣, 到底是幹嘛用的?

甚至還會誤以為這是什麼Normal之類的Pass, 其實大錯特錯! 這是用燈光去騙的一種合成技巧!

利用RGB搭配合成軟體, 當客戶要求你要調色的時候, 你不必重新算圖! 非常實用的技巧!


以這個圖當例子! 你不會想到他其實進合成之前是長這個樣子!(下圖)


以我自己當例子, 我喜歡把主燈用綠色, 補燈用藍色, 而紅色則是地面的顏色!




2013年8月18日

Thinking Particles初學者的救星 Demolition Master

Demolition Master 是eloi andaluz先生他自己用TP串好的一個TD Tool, 基本上你不太需要做什麼深入的研究就可以立即上手.

當你熟悉使用的時候, 你也可以打開他的TP將裡面的串法研究一番, 甚至改造成自己的.

不多說, 請看video:



可以選擇下載試用版:
http://www.andvfx.com/wp-content/uploads/2012/06/DM-Lite-1.12.rar

或是以行動支持完整版(網頁下方Buy Now):
http://www.andvfx.com/demolition-master/

當然不要錯過他免費的教學影片:




2013年8月12日

FumeFX RnD 3 (Fire/Smoke LookDev)


FumeFX RnD 3 (Fire/Smoke LookDev) from Jacys Lin (dim1984kimo) on Vimeo.
這次測試了FumeFX的Multiple Scattering, 算圖一張平均40分鐘(4核心2.6G). 說真的我並不滿意, 但是最佳化又會失去細節或是白色的部分直接爆掉... 持續改善中...



靈感來自這個影片, 非常好看啊!

Main from rohan385 on Vimeo.