1.
全選maya的動作 然後combine
2.
到animation內選geometry cache 存到某個路徑
3.
把combine物件輸出成一個OBJ
4.
到MAX內import OBJ (import as single mesh)然後到modify選pointcache 不要選有(WSM)的
然後在point cache內選load
讀取剛剛輸出的路徑內有XML檔案
5.
因為MAX和MAYA軸向的問題
請把讀好PC的物件之X軸旋轉90度
就完成了
2011/8/13
3dsMax轉檔到Maya內 101
訂閱:
張貼意見 (Atom)



0 意見:
張貼意見