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2011/8/13

3dsMax轉檔到Maya內 101

1.
全選maya的動作 然後combine

2.
到animation內選geometry cache 存到某個路徑

3.
把combine物件輸出成一個OBJ

4.
到MAX內import OBJ (import as single mesh)然後到modify選pointcache 不要選有(WSM)的
然後在point cache內選load
讀取剛剛輸出的路徑內有XML檔案

5.
因為MAX和MAYA軸向的問題
請把讀好PC的物件之X軸旋轉90度
就完成了

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