2010年11月20日









一些煙霧的WIP, 但是煙霧的部分似乎Vorticity開太高了(我通常都開到1)...網路上的朋友Barış Can Öztürk給了我一些建議...未來有類似的案子應該會採用新製作方法,只是目前我們還在討論試驗階段,未來有更棒的版本再分享給大家。

之前做過一些Houdini的流體測試,下次應該會以houdini嘗試製作一些非主要的煙霧,以熟悉他的操作或是製作流程。謝謝Igor兄的大力支持,提供了我很多新的思路和做法。





Linux系統的Naiad也是很夯,也許巨量的岩漿也是一個值得思考的製作方式。


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